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Matthieu Lefrançois, Auteur |Comment une bande de copains ont réussi à créer de toutes pièces dans une grange familiale des escape games qui ont attiré plus d'une centaine de visiteurs.document électronique
L'histoire de la croissance de centaines d'académies illicites à Paris et dans les principales villes du royaume de France au temps des Lumières. Le jeu clandestin en chambre. La concentration des jeux clandestins pendant des jours et dans des q[...]document électronique
L'histoire au Moyen Age des jeux qui matérialisent la question du temps réel dont disposent le prince et le chevalier, le diacre et l'archevêque, mais aussi le paysan et le travailleur urbain, pour s'adonner au jeu. Les manières de jouer au Moye[...]document électronique
L'histoire de l'augmentation du nombre de jeux dès la fin du Moyen Age. Les cartes à jouer. Le tarot. Les premières loteries, lotto et blanques. Loteries de salon, roulette et hoca. Le jeu de l'oie. Les nouvelles règles du jeu d'échecs. Trictrac[...]Article : texte imprimé
Corentin Paillassard, Auteur |Principe et fonctionnement des jeux de rôle. Conseils pour choisir le jeu, trouver des associations, organiser une partie.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 004197 Archives périodique CDI Périodiques Disponible Article : texte imprimé
Philippe Fontaine, Auteur ; Christophe Clérici, Illustrateur |Origine de douze célèbres jeux de plateaux : Mehen, jeu royal d'Ur, Jeu de go, jeu des latroncules, échecs, Awalé, dames, jeu de l'oie, Backgammon, Carrom, Monopoly et Cluedo.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 004021 Archives périodique CDI Périodiques Disponible Article : texte imprimé
Depuis les années 1950 les nouveaux jeux de plateau se sont énormément renouvelés,avec notamment Diplomacy, Donjons et Dragons, Pandemic. Il en sort de nombreux chaque année.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 004021 Archives périodique CDI Périodiques Disponible document électronique
Le renouvellement et l'accroissement des pratiques ludiques, jeux "de société ", au 15e siècle et au 16e siècle.