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  1. Accueil
  2. Joke

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Golem, 2. Joke
de Elvire Murail, Lorris Murail, Marie-Aude Murail
Pocket Jeunesse, 2002, 184 p (Pocket junior)
On retrouve les personnages de la cité des Quatre-Cents... Jean-Hugues de Molenne, jeune professeur de la classe difficile de 5e 6, est devenu complètement accro du jeu "Golem", qui s'incruste sur son ordinateur, et du personnage féminin, Natacha, qu'il a créé. Ses jeunes élèves, Majid, Samir et Sébastien, lui demandent de l'aide car l'ennemi est passé à l'offensive en tentant de récupérer l'ordinateur expérimental livré par erreur chez Majid. Ils doivent aussi affronter l'étrange monstre de la cave qui se nourrit d'électricité et que Lulu, la petite soeur handicapée de Samir, a choisi comme ami. Il leur faut aussi compter avec un certain Albert, le concepteur du jeu. L'affaire se corse...
Murail Elvire, Murail Lorris, Murail Marie-Aude. Golem, 2. Joke. Pocket Jeunesse, 2002, 184 p. (Pocket junior).
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Golem, 2 - Joke

    • Auteur : Elvire Murail
    • Auteur : Lorris Murail
    • Auteur : Marie-Aude Murail
    • Editeur : Pocket Jeunesse 2002
    • Collection : Pocket junior
    • ISBN/ISSN : 978-2-266-11073-0
    • Format : 184 p
    • Nature du document : fiction Genre : roman
    • Note de contenu : Ce deuxième tome se lit également avec beaucoup de plaisir. il donne à réfléchir sur le pouvoir de l'image et sur la manière dont certains "scientifiques" pourraient s'en servir pour asservir les hommes.
    • Résumé :

      On retrouve les personnages de la cité des Quatre-Cents... Jean-Hugues de Molenne, jeune professeur de la classe difficile de 5e 6, est devenu complètement accro du jeu "Golem", qui s'incruste sur son ordinateur, et du personnage féminin, Natacha, qu'il a créé. Ses jeunes élèves, Majid, Samir et Sébastien, lui demandent de l'aide car l'ennemi est passé à l'offensive en tentant de récupérer l'ordinateur expérimental livré par erreur chez Majid. Ils doivent aussi affronter l'étrange monstre de la cave qui se nourrit d'électricité et que Lulu, la petite soeur handicapée de Samir, a choisi comme ami. Il leur faut aussi compter avec un certain Albert, le concepteur du jeu. L'affaire se corse...

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001131R MURlivreCDILivres de fictionDisponible
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