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Portail du CDI du Collège St Jean-Baptiste De La Salle - Arradon

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  1. Accueil
  2. Koro quest !

  • Détail
  • Liste de notices avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Koro quest !, 1. Koro quest !
de Kizuku Watanabe
Kana, 2018, 182 p.
Et si Assassination Classroom se déroulait dans un monde de jeu vidéo RPG ? C'est avec ce pitch de départ qu'a été créé ce spin-off. Ainsi, M. Koro est-il devenu le roi démon, possédant une vitesse surnaturelle à la suite d'un bug du système. M. Karasuma est ici le Lord Commandant des Chevaliers de la Cour et Mme Pouffe une « sorcière de la tentation »... Les élèves de la classe E appartiennent à une école de magie à qui l'on confie la mission d'assassiner Koro, car ils maîtrisent des magies ressemblant à des bugs. Comme dans le manga original, au lieu de menacer la vie de ses étudiants, M. Koro s'efforce de tirer le meilleur de ses élèves, il leur apprend à coopérer, à s'améliorer, à avoir une vision positive d'eux-mêmes afin qu'ils réussissent à s'accepter tels qu'ils sont. À travers des confrontations contre des monstres-parodies des jeux RPG, les élèves apprennent petit à petit à maîtriser leurs « bugs » et à s'épanouir !
Watanabe Kizuku. Koro quest !, 1. Koro quest !. Kana, 2018, 182 p.

Livre
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Koro quest !, 1 - Koro quest !

    • Auteur : Kizuku Watanabe
    • Illustrateur : J? Aoto
    • Antécédent bibliographique : Y?sei Matsui
    • Editeur : Kana 2018
    • ISBN/ISSN : 978-2-505-07071-9
    • Format : 182 p.
    • Nature du document : fiction Genre : manga
    • Résumé :

      Et si Assassination Classroom se déroulait dans un monde de jeu vidéo RPG ? C'est avec ce pitch de départ qu'a été créé ce spin-off. Ainsi, M. Koro est-il devenu le roi démon, possédant une vitesse surnaturelle à la suite d'un bug du système. M. Karasuma est ici le Lord Commandant des Chevaliers de la Cour et Mme Pouffe une « sorcière de la tentation »... Les élèves de la classe E appartiennent à une école de magie à qui l'on confie la mission d'assassiner Koro, car ils maîtrisent des magies ressemblant à des bugs. Comme dans le manga original, au lieu de menacer la vie de ses étudiants, M. Koro s'efforce de tirer le meilleur de ses élèves, il leur apprend à coopérer, à s'améliorer, à avoir une vision positive d'eux-mêmes afin qu'ils réussissent à s'accepter tels qu'ils sont. À travers des confrontations contre des monstres-parodies des jeux RPG, les élèves apprennent petit à petit à maîtriser leurs « bugs » et à s'épanouir !

    • Thème de fiction : fantaisie

Exemplaires (1)

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Liste des exemplaires
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004288M KOROlivreCDILivres de fictionDisponible
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Lundi : 09h00 à 12h35 - 13h10 à 16h00
Mardi : 09h00 à 12h - 12h35 à 16h00
Mercredi : Fermé
Jeudi : 09h00 à 12h35 - 13h10 à 16h00
Vendredi : 09h00 à 11h35 - 14h à 17h00

Horaires variables chaque semaine en fonction des cours d'EMI.
L'emploi du temps hebdomadaire est affiché à la fenêtre du CDI.

Adresse

18 rue Bouruet Aubertot 
56610 Arradon

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mail : cdi@stjba.fr

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